높아만 가는 광고 단가, 비용만큼의 효과는 미지수인 현실, 큰 비용을 들이지 않고도 놀라운 효과를 거둘 마케팅 기법의 등장 ★ “오랫동안 이런 책을 기다렸는데 드디어 나왔다.” -조나 버거 ★ “제대로 된 마케터를 위한 책! 이 책은 바이블이다.” -조 풀리지 ★ “사람의 마음과 행동을 움직이고 싶다면, 이 책을 꼭 읽어보기 바란다” -김상균 왜 사람들은 아무런 보수 없이 위키피디아의 정보를 정성껏 검토하고 수정할까? 왜 사람들은 스타벅스의 충성 고객이 되어 꼬박꼬박 신메뉴를 마시며 별을 적립할까? 왜 사람들은 그리 높지도 않은 이율을 받으려 카카오뱅크의 26주 적금을 가입할까? 이외에도 링크트인, 듀오링고, 네이버, 당근마켓, 에어비앤비 등의 기업들은 모두 게임 요소를 비즈니스에 활용하여 성공을 이끌어냈다. 그리고 우리는 이것을 ‘게이미피케이션’이라 부른다.
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090 | 325.5 그298자 | |
245 | 00 | 자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 / 지은이: 대니얼 그리핀, 앨버트 판데르 메이르 ; 옮긴이: 장용원 |
246 | 19 | Press start : using gamification to power-up your marketing |
260 | 서울 : 흐름출판, 2022 | |
300 | 387 p. : 삽화 ; 23 cm | |
500 | 원저자명: Daniel Griffin, Albert van der Meer | |
546 | 영어 원작을 한국어로 번역 | |
650 | 8 | 마케팅 |
653 | 자 게임 시작합니 메타버스 시대 마케팅 성공 게이미피케이션 | |
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