이 책은 어린이라면 누구나 좋아할 만한 게임, 영화, 음악, 소셜 네트워크 서비스 등 엔터테인먼트 산업 전반에 대해 이야기합니다. 엔터테인먼트 매체와 상품이 언제, 어떻게 만들어졌는지 등의 엔터테인먼트 전반에 대한 기본 지식과 더불어, 현재 엔터테인먼트 산업의 문제로 대두된 폭력성, 선정성, 인종 차별, 제품 간접 광고, 불법 복제 등의 문제점과, 그 해결책을 실제 사례를 들며 현실감 있게 다루고 있습니다. 아울러 청소년의 게임 중독, 스마트폰 중독 등이 사회적 문제로 떠오른 시점에서, 이 책은 청소년들이 엔터테인먼트 상품의 노예가 아닌 주인이 되는 방법을 제시합니다. 또한 이 책은 엔터테인먼트 상품을 무조건 멀리 하라고 말하는 대신, 더욱 즐겁게 엔터테인먼트 활동을 할 수 있는 올바른 방법 제시를 해 줌으로써 학업 스트레스에 지친 청소년들이 현명한 엔터테인먼트 소비자로서 건전하게 여가 시간을 보낼 수 있도록 돕습니다.
리더 | 00881nam a2200325 k 4500 | |
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TAG | IND | 내용 |
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056 | 300 25 | |
090 | 300 세24내 26 | |
100 | 1 | 보차키스, 스터지오스 |
245 | 10 | 세상에 대하여 우리가 더 잘 알아야 할 교양. 26 / 스터지오스 보차키스 글; 강인규 옮김 |
246 | 19 | Entertainment and gaming |
260 | 서울 : 내인생의책, 2013 | |
300 | 115 p. : 천연색삽화 ; 22 cm | |
440 | 00 | (디베이트 월드 이슈 시리즈) 세더잘 ; 26 |
500 | 원저자명: Stergios Botzakis 색인수록 | |
653 | 세상 교양 엔터테인먼트산업 | |
700 | 1 | 강인규 Botzakis, Stergios |
740 | 2 | 엔터테인먼트 산업 어떻게 봐야 할까? |
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